Charanalyse #000

Bienvenue dans ce nouveau format d’article

l’artbook officiel de The Last of Us, Part I

Les Charanalyses seront des articles dont le but est de montrer tous les aspects d’un personnage de jeu vidéo: la création graphique, comment le personnage s’inscrit dans la diégèse du jeu, ce qu’il apporte à l’histoire racontée, ce qui le rend unique etc… Les anciens formats ne vont pas s’arrêter mais comme leur recherche et écriture prend plus de temps – et que les études scolaires ne donnent pas toujours beaucoup de temps libre- il m’est apparu utile de varier les sujets et de miser sur la régularité, quitte à moins écrire. Les personnages décrits et analysés seront variés : types de jeu, inspirations, antagonistes et protagonistes. Il n’y a aucune limitation, une même licence pourra avoir plusieurs de ses personnages dans Charanalyse. Si un personnage vous tient à cœur et que vous voudriez qu’un article lui soit consacré, n’hésitez pas à le faire savoir dans les commentaires: du moment qu’il y a quelque chose d’intéressant à dire, tous les personnages sont acceptés.

A Bientôt !

Pour le premier Charanalyse, on se penchera sur la gardienne agile et éthérée d’un château autrefois glorieux, aujourd’hui en ruine, dirigé par deux frères renégats. Si elle avait survécu, cette gardienne esclave aurait assisté pour la seconde fois à la chute de l’Age des Dieux.

Pierre « Arpâd »

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