Hors-série : Cyberpunk : Edgerunners; l’hubris chromé (1/2)

"Le ciel au-dessus du port était couleur télé calée sur un émetteur hors d'usage." (in Neuromancien, William Gibson, 1984) Est-il vraiment nécessaire de se pencher sur le jeu Cyberpunk : 2077 (2020), sur l'attente des dizaines de milliers de joueurs impatients, leur déception, les nombreuses mises à jour pour le rendre fluide ? Non, de… Lire la suite Hors-série : Cyberpunk : Edgerunners; l’hubris chromé (1/2)

S’identifier au personnage que l’on joue

Il y a quelques semaines (le 27 Juillet pour être précis), le studio Rockstar Games, via une interview, a livré quelques informations sur le futur G.T.A. VI : il se passera dans une ville inspirée de Miami, les personnages principaux feront penser à Bonnie et Clyde mais ce qui a fait surtout verser plein d'encre,… Lire la suite S’identifier au personnage que l’on joue

Le dessous des cartes

Dans les jeux-vidéo, la présence d'une carte, souvent associée à une mini-map (carte qui résume l'environnement proche), semble être un acquis évident. Pourtant, ce n'est pas le cas. La carte est un élément significatif de l'évolution du jeu-vidéo car elle renvoie à la volonté de créer des espaces différents qui ne se limitent pas à… Lire la suite Le dessous des cartes

l’équité herméneutique face au jeu-vidéo

Quand on joue à un jeu-vidéo, on opte pour une position particulière très ambiguë: d'un côté, on reçoit et on accepte ce qui nous est donné, de l'autre, on ne peut s'empêcher de penser que ce ce qui nous est donné est insuffisant et qu'il faut réfléchir, interpréter, créer des liens. Ce principe s'applique non… Lire la suite l’équité herméneutique face au jeu-vidéo

L’eschatologie dans le jeu-vidéo

L'eschatologie désigne la fin des temps ou de l'humanité. Bien entendu, il s'agit d'un thème qui a été abondamment utilisé par les religions et autres croyances. Penser la fin du monde permet de se rassurer, d'imaginer une vie après la mort, une possible résurrection ou l'arrivée dans un paradis paisible. Par exemple, pour les chrétiens,… Lire la suite L’eschatologie dans le jeu-vidéo

Hors série: Arcane, quand un univers vidéoludique s’invite sur le petit écran

Powder/Jinx Démarrée en Novembre 2021 sur la plateforme Netflix, Arcane compte à ce jour une seule saison composée de 9 épisodes de 40 minutes chacun. Série américano-française, elle a su tirer profit au maximum des qualités de ces deux origines pour livrer un résultat très inspiré. Un article un peu long pour une série très… Lire la suite Hors série: Arcane, quand un univers vidéoludique s’invite sur le petit écran

Pourquoi photographions-nous nos jeux-vidéos ?

"Le poids des mots. Le choc des photos." - publicité de Paris-Match NB: Pour cet article, toutes les captures d'écran proviennent de mes propres expériences vidéoludiques. Dying light La photographie, officiellement présentée en 1839, apparaît plus comme l'invention d'un siècle que d'une personne. L'élévation de la bourgeoisie qui souhaite avoir des portraits peu chers, l'avancée… Lire la suite Pourquoi photographions-nous nos jeux-vidéos ?

Pourquoi l’épée est-elle devenue un symbole du jeu vidéo ?

Aujourd'hui, quand on pense aux jeux vidéos, on a généralement l'image d'une épée en tête. Qu'elle soit d'un style classique ou unique, l'épée semble l'arme qui représente le mieux le monde vidéoludique. Comment l'arme a-t-elle conquis nos jeux préférés, et surtout, que signifie cette arme ? En effet, l'épée est présente depuis très longtemps dans… Lire la suite Pourquoi l’épée est-elle devenue un symbole du jeu vidéo ?

Charanalyse #007: Will, l’aventurier-marchand

Dans les jeux vidéos, le marchand joue un rôle central. Il permet au héro d'améliorer son équipement, lui propose des quêtes afin d'agrandir son étalage ou d'acquérir de nouveaux objets qui facilitent la progression. Ce rôle est notamment très présent dans les RPG et les rogue-lite. Or, dans Moonlighter c'est précisément un marchand que l'on… Lire la suite Charanalyse #007: Will, l’aventurier-marchand

The Witcher, à la croisée des mondes 2/2

Cet article fait suite au premier (retrouvable ici) et s'attache, cette fois-ci non plus aux jeux et aux livres, mais à toutes les productions, bonnes comme mauvaises qui entoure l'œuvre d'origine. un premier film et une première série… passablement passables Pour la bande annonce du film, c'est par ici. Parus sous le titre de Wiedzmin,… Lire la suite The Witcher, à la croisée des mondes 2/2