Hors série: Arcane, quand un univers vidéoludique s’invite sur le petit écran

Powder/Jinx Démarrée en Novembre 2021 sur la plateforme Netflix, Arcane compte à ce jour une seule saison composée de 9 épisodes de 40 minutes chacun. Série américano-française, elle a su tirer profit au maximum des qualités de ces deux origines pour livrer un résultat très inspiré. Un article un peu long pour une série très… Lire la suite Hors série: Arcane, quand un univers vidéoludique s’invite sur le petit écran

Pourquoi photographions-nous nos jeux-vidéos ?

"Le poids des mots. Le choc des photos." - publicité de Paris-Match NB: Pour cet article, toutes les captures d'écran proviennent de mes propres expériences vidéoludiques. Dying light La photographie, officiellement présentée en 1839, apparaît plus comme l'invention d'un siècle que d'une personne. L'élévation de la bourgeoisie qui souhaite avoir des portraits peu chers, l'avancée… Lire la suite Pourquoi photographions-nous nos jeux-vidéos ?

Pourquoi l’épée est-elle devenue un symbole du jeu vidéo ?

Aujourd'hui, quand on pense aux jeux vidéos, on a généralement l'image d'une épée en tête. Qu'elle soit d'un style classique ou unique, l'épée semble l'arme qui représente le mieux le monde vidéoludique. Comment l'arme a-t-elle conquis nos jeux préférés, et surtout, que signifie cette arme ? En effet, l'épée est présente depuis très longtemps dans… Lire la suite Pourquoi l’épée est-elle devenue un symbole du jeu vidéo ?

Charanalyse #007: Will, l’aventurier-marchand

Dans les jeux vidéos, le marchand joue un rôle central. Il permet au héro d'améliorer son équipement, lui propose des quêtes afin d'agrandir son étalage ou d'acquérir de nouveaux objets qui facilitent la progression. Ce rôle est notamment très présent dans les RPG et les rogue-lite. Or, dans Moonlighter c'est précisément un marchand que l'on… Lire la suite Charanalyse #007: Will, l’aventurier-marchand

The Witcher, à la croisée des mondes 2/2

Cet article fait suite au premier (retrouvable ici) et s'attache, cette fois-ci non plus aux jeux et aux livres, mais à toutes les productions, bonnes comme mauvaises qui entoure l'œuvre d'origine. un premier film et une première série… passablement passables Pour la bande annonce du film, c'est par ici. Parus sous le titre de Wiedzmin,… Lire la suite The Witcher, à la croisée des mondes 2/2

The Witcher, à la croisée des mondes 1/2

Aujourd'hui, The Witcher (ou le Sorceleur en bon vieux françois) est une véritable institution. Adaptée sur Netflix, la série fait exploser les compteurs avec quelques 540 millions d'heures visionnées seulement pour la deuxième saison. Derrière ce succès se cache un univers richissime qui se déploie sur plusieurs médiums artistiques: la série comme nous venons de… Lire la suite The Witcher, à la croisée des mondes 1/2

Le clair-obscur et le noir et blanc dans le jeu vidéo

Le clair-obscur est une technique en peinture qui mêle des couleurs claires à des tons plus sombres pour former un fort contraste. Cette technique est souvent affiliée à des grands noms de la peinture tels que le Caravage (le premier à l'utiliser), Francisco Goya, Francis Bacon ou encore Anselm Kiefer. Dans le monde vidéoludique, le… Lire la suite Le clair-obscur et le noir et blanc dans le jeu vidéo

Au bal masqué (ohé ohé)

Le masque et l'identité Les personnages masqués ont souvent attiré l'attention et la sympathie (ou le dégout) des joueurs et des joueuses du fait de leur anonymat qui laisse planer un doute plein de curiosité quant à leur identité. Le masque peut avoir plusieurs fonctions souvent en lien avec l'identité -mais pas que !-, fonctions… Lire la suite Au bal masqué (ohé ohé)

Le parcours initiatique: la quête de soi

Il est amusant de constater que les deux livres à la base de la culture occidentale , à savoir L'Odyssée et L'Ancien Testament soient des livres de voyage, mais pas de simples voyages: ils visent à la réalisation d'un homme et d'un peuple. Le genre du parcours initiatique est d'une grande richesse. Il existe bien… Lire la suite Le parcours initiatique: la quête de soi