Charanalyse #001 : la Danseuse de la Vallée Boréale

Parmi les boss de de Dark Souls III, la danseuse de la Vallée Boréale marque le joueur au fer rouge. Son agilité, ses mouvements amples et gracieux ainsi que son design tranchent avec les autres boss, plus lourds et larges. Avant de commencer à parler du personnage lui-même, il faut se pencher sur sa place… Lire la suite Charanalyse #001 : la Danseuse de la Vallée Boréale

The Final Station: pique-nique à bord de la locomotive (partie 2)

une réunion des membres du Conseil dans une station étrange (à gauche, ce cher chasseur est assoupi) Cette partie sera plus théorique que la précédente mais porte toujours sur la narration dans The Final Station. La question est : comment rendre un univers crédible, indépendant ? Le danger de l'exposition, quand le mieux est l'ennemi… Lire la suite The Final Station: pique-nique à bord de la locomotive (partie 2)

The final Station: pique-nique à bord de la locomotive (partie 1)

Il existe de nombreuses façons de raconter une histoire. Pour certains, il est important de tout expliquer pour montrer la richesse et l'entièreté de l'univers et s'assurer une cohérence interne très forte. A l'inverse, on peut faire le choix de l'omission et du silence. C'est cette deuxième catégorie de jeux qui m'a toujours le plus… Lire la suite The final Station: pique-nique à bord de la locomotive (partie 1)

Les dystopies vidéoludiques et l’art déco

-Comment l'art déco est associé aux dystopies vidéoludiques-    La station spatiale Talos 1 (du jeu Prey de 2017) a sûrement rappelé à des nombreux joueurs un autre espace, également perdu dans un milieu hostile: la ville de Rapture (Bioshock 1, 2) havre sous l'océan (trop?) idéal pour les génies et les opportunistes. Plus que… Lire la suite Les dystopies vidéoludiques et l’art déco