Le clair-obscur est une technique en peinture qui mêle des couleurs claires à des tons plus sombres pour former un fort contraste. Cette technique est souvent affiliée à des grands noms de la peinture tels que le Caravage (le premier à l'utiliser), Francisco Goya, Francis Bacon ou encore Anselm Kiefer. Dans le monde vidéoludique, le… Lire la suite Le clair-obscur et le noir et blanc dans le jeu vidéo
Au bal masqué (ohé ohé)
Le masque et l'identité Les personnages masqués ont souvent attiré l'attention et la sympathie (ou le dégout) des joueurs et des joueuses du fait de leur anonymat qui laisse planer un doute plein de curiosité quant à leur identité. Le masque peut avoir plusieurs fonctions souvent en lien avec l'identité -mais pas que !-, fonctions… Lire la suite Au bal masqué (ohé ohé)
Le parcours initiatique: la quête de soi
Il est amusant de constater que les deux livres à la base de la culture occidentale , à savoir L'Odyssée et L'Ancien Testament soient des livres de voyage, mais pas de simples voyages: ils visent à la réalisation d'un homme et d'un peuple. Le genre du parcours initiatique est d'une grande richesse. Il existe bien… Lire la suite Le parcours initiatique: la quête de soi
La Littérature et les jeux vidéos: la Bible
Il s'agit là d'un vaste domaine avec différents niveaux d'interprétation. En effet, on peut passer d'un clin d'œil à un livre à l'écriture narrative elle-même. On peut également parler de jeux basés sur des livres ou, à l'inverse, des jeux qui ont donné naissance à des livres. Bref, c'est un trèèèès riche domaine et il… Lire la suite La Littérature et les jeux vidéos: la Bible
Control : le laboratoire du paranormal
entre Piranèse entre la S.C.P., Control a su appliquer un style de jeu presque unique.
Les affiches dans les jeux vidéos
Elles sont tellement présentes qu'on ne les voit presque plus . Pourtant, elles nous poussent à consommer, à voter, à faire attention etc... Les affiches. En tout genre. On les retrouves dans les jeux-vidéos , et bien sûr, elles sont porteuses de sens et relèvent d'une tradition artistique. Penchons-nous sur ces éléments de décor quasi-invisibles… Lire la suite Les affiches dans les jeux vidéos
De l’art de rendre un jeu vivant: peindre le crédible
Alors que les jeux proposent des jeux toujours plus grands et ouverts à l'exploration au nom de l'immersion, il serait bon de revenir sur ce concept.
Tekhné Vidéoludique 2.0
L'équipe de Tehkné Vidéoludique a le plaisir de vous annoncer que l'aventure commence dès aujourd'hui sur Twitter. Le compte reliera les infos, les articles et tout le reste… avec le plaisir de papoter avec vous ! Pour trouver le compte, il suffit de descendre la barre à droite (sous Facebook) ou d'utiliser le lien :… Lire la suite Tekhné Vidéoludique 2.0
Charanalyse #006: Styx, le roi des roublards
Si vous croisez le regard ambré de Styx, c'est que vous allez bientôt rencontrer la mort. Retournons dans l'univers fantastique de ce gobelin assassin.
Tchernobyl, un nouveau mythe moderne du jeu vidéo ?
Tchernobyl est particulièrement présent dans le monde vidéoludique qui s'arroge la majorité des représentations du lieu. En effet, nul autre média a autant représenté "la zone" et ce qu'elle contient avec autant de force (quoique la photographie se soit beaucoup intéressée à la zone) que le jeu vidéo, en fantasmant cette zone de 30 km… Lire la suite Tchernobyl, un nouveau mythe moderne du jeu vidéo ?
